電工實驗專題作品

姓名:沈佳樺、邱彥凱、王亮惟、王沐鈞
題目:探勘神探
簡介:
近年臺灣災害頻繁,例如:地震、土石流等災害,皆需救援人員潛入災區進行搜救,這不僅費時費力,又具有高風險。為了降低該工作危險,以往有輪型機器人進行勘災,但是該機器人無法於地形崎嶇之環境行走,故本作品運用六足機器人進行自動控制及避障功能之探勘。本機器人具有18個自由度,經自行開發建立動作集,使機器人能依各項指令進行行走,並以超音波感測器偵測障礙物距離,接著使用紅外線夜視鏡頭透過YOLOv3深度學習演算法進行影像辨識,當遇到障礙物時,機器人即依指令改變行走方向,行走過程中若遇到目標物,並停止行走及啟動蜂鳴器並輔以GPS模組進行定位,辨識結果以及定位資訊將上傳至資料庫,本研究採用Firebase管理系統作為資料庫,目標物被移除後即繼續探勘。

姓名:蔡家齊、郭彥毅、孫運迪
題目:足球機器人
簡介:
人工智慧(AI),無論在那個行業,已經悄然扮演舉足輕重的角色。尤其在物聯網及工業 4.0 發展更是位居核心之要。AI應用接受度越高的國家,將對其GDP產生貢獻愈大。 足球對人類的文化領域充滿廣泛的影響力,是全球最多人觀賞的體育項目,四年一次的世界杯是除奧運外最受到重視與歡迎的體育賽事。 隨著科技日新月異,機器人和人工智慧是非常熱門的產業,機器人能完成非常多人類能做到的工作,而未來許多產業都會被機器人所取代,尤其是有著高度危險的工作,體育賽事可能涵蓋其中,故本作品出發點便是想結合H3P機器人與足球,使其擔任守門員這個重責大任。 我們使用樹莓派(Raspberry Pi )的界面(Linux)和樹莓派鏡頭,並利用霍夫圓轉換和HSV顏色轉換,完成網球辨識,再利用pySerial結合H3P人形機器人的Arduino開發版與樹莓派,使其能夠觀測到網球並做出動作。

姓名:張睿齊、許又朗、丁立暘
題目:辦公室好幫手 OFFICE HAND
簡介:
近代,由於社會的勞動力短缺,孕育出人工智慧的機械取代人力,人工智慧的機械分成非常多種類,最廣泛的是仿造人類的機械,不管是機械手掌、機械手臂跟機器人,都是時下最普通、常用的機械。至於賦予機械人工智慧的程式碼,是利用機械學習跟深度學習,使機械自行運作,犯錯之後能夠自我修正,正是當今人類在許多產業中需要的輔助工具。 這次專題中,我們希望在機械手掌上搭載鏡頭,結合臉部辨識系統,可以使打卡點名更加便利,員工透過鏡頭辨識臉部,再經由LINE bot傳訊息的功能與防止利用照片作弊的手勢,使老闆能輕易追蹤員工出缺席的狀態,也能省下員工傳統打卡點名的時間,工作效率能夠大幅提升。

姓名:張君豪、楊子朔、胡竣翔
題目:拼字小幫手
簡介:
在大家討論之前,我們參考了”實戰 AI-資料導向式學習”這本書讓我們認識AI以及學習對機器人的控制基礎,理論及實作並用,加上辨識能力的應用,讓我們在這次專題中對於機器人的認識可以更深入探討。 隨著時代進展科技進步,現代小孩開始接觸3C的年齡越來越小,對傳統書本的學習方式較不感興趣,在這樣的狀況之下我們計畫設計出一款結合科技與學習,幫助使用者在樂趣中學習英文的利器。 人機互動是近期非常熱門的研究領域,在這次專題中,我們討論出用字母辨識系統,使用Keras和Tensorflow套件配合訓練模型來訓練辨識英文字母,再利用Pi專用鏡頭來完成即時辨識,之後讓使用者輸入所想的英文單字,再配合樹梅派和機械手臂來夾取相對應需求的字母。

姓名:李宗霖、林紹軒、林彥碩、陳冠廷
題目:開源體感手套
簡介:
復健這條路很長遠,如何循序漸進不半途而廢,相當需要耐心與毅力。需要復健的人群,無論老人、中年人、青少年都必須一步步去實行長時間且無趣的重複運動,復健者其身體、心理都會有巨大的壓力。在生活方面,週遭的家人將會受到連帶影響,對家庭上造成莫大的經濟壓力,除此以外,若復健的歷程不順利,將會造成無法彌補的後遺症。復健的過程相當無趣,在復健時增加趣味性使復健的過程變得有趣,同時也能轉移痛苦。這種做法不僅能讓復健者的身心靈有很大的幫助,也可以讓陪同復健的家人放心一起使用,不僅達到復健的效果,還能促進家人間的情感。復健式體感手套中所套用的Pygame小遊戲是由Pycharm進行編譯,將體感手套穿戴在手上,藉由手套上的Arduino與Pygame相互溝通。在遊戲內,以記分板分數作為成績,也可作為復健的一項依據。經由各角度的操作達到手部復健的效果,因其有趣簡單,而提高意願去活動自己復健的部位,減緩復健者心理的壓力,讓復健不再是令人厭煩的事。